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[攻略] DIY修改及说明

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发表于 2017-10-29 12:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wyjk886 于 2017-11-8 00:37 编辑

作者懒癌发作,直接把文件里的说明拿来用了,但是发现太丑,现在在重新排版。
简单说明:
做这个"数千分钟打磨的DIY说明"有两个目的:                                                                       一是秉着"我辈中人,畅玩游戏"(而不被“数千小时打磨游戏”毒害,平白折了我等侠义之气)的宗旨,做此说明方便各位大侠进行基本修改;
      二是向有"我手写我意,我的世界我做主"意愿的侠客们提供基本索引
期待:更多少侠从DIY修改开始,慢慢完善我们的心目中的江湖,形成一个包罗万象的武侠世界,这里鄙视完全成了溜须拍马、巧言令色、固步自封、颠倒黑白、只有一家之言的游戏。                                                    
                                                                                                                                                    ——云梦客 2017.10.29
DIY修改说明分两部分:
       第一部分是基本修改,基本修改涉及I类修改(人物属性)、II类修改(包裹物品,Ⅲ类修改(秘籍、物品、武功属性)I类修改中的面板武功修改、II类修改Ⅲ类修改请参照黑山群侠传\UPedit\1007excel表主要用到其中的人物/物品/武功的代号,文件名会随版本变动中的代码进行(特别注意:不要把秘籍和武功代码弄混,小无相功的秘籍物品代码是75,作为面板武功的代码是98)。
      基本使用方法复制"修改代码+要修改的数值"(修改代码见附件DIY修改说明,其中大部分修改代码后面有说明括号,括号和里面的文字不需要复制),比如修改最大生命值,复制"JY.Person[0]["生命最大值"]=999"至黑山群侠传\SCRIPT里的DIY文件(记事本打开),修改完后保存,进入游戏按"Esc"键系统—我的代码—确定,完成基本修改,修改完记得保存
      第二部分是游戏中一些判定修改,包括天赋,武功极意,事件等,用到的工具为Notepad++Portable(其实用文本打开也可以,就是排版有点乱)。此部分只做索引,需要的同学具体请看几个前辈的巨著《S大的mod教程》(觉得是四大山的好好补充下金庸MOD的发展历史,论坛有)《二宫的不负责任教学全集》《蓝烟清的DIY讲堂》等。
          这里致谢,什么,你说我这个说明小没有必要,好吧我这里怎么说也是"数千分钟打磨的DIY说明",说不定可能会并入电子书里面,就先感谢《黑山群侠传电子书》替我致谢了。

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2017-10-29 12:21 | 显示全部楼层
用我这数千毫秒打磨的回复,顶一下LZ
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发表于 2017-10-29 12:22 | 显示全部楼层
打磨神掌和抄袭神功一出天下再无敌手
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 楼主| 发表于 2017-10-29 12:28 | 显示全部楼层
铁臂老新 发表于 2017-10-29 12:22
打磨神掌和抄袭神功一出天下再无敌手

打磨大法,法力无边
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发表于 2017-10-29 13:07 | 显示全部楼层
楼主辛苦了
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发表于 2017-10-29 13:11 | 显示全部楼层
大佬辛苦了,已经收藏
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发表于 2017-10-29 13:39 | 显示全部楼层
我想给畅想加天赋,我该看哪本书?
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发表于 2017-10-29 13:47 | 显示全部楼层
谢谢朋友的支持
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发表于 2017-10-29 14:03 | 显示全部楼层
forgive520 发表于 2017-10-29 13:39
我想给畅想加天赋,我该看哪本书?

JY.Person[0]["天赋外功1"] = xxxx
JY.Person[0]["天赋外功2"] = xxxx
JY.Person[0]["天赋内功"] = xxxx
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发表于 2017-10-29 14:06 | 显示全部楼层
entelecheia 发表于 2017-10-29 14:03
JY.Person[0]["天赋外功1"] = xxxx
JY.Person[0]["天赋外功2"] = xxxx
JY.Person[0]["天赋内功"] = xxx ...

谢谢,我指的是人物称号里边,现在有许多白板.
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发表于 2017-10-29 14:14 | 显示全部楼层
感谢大佬~
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发表于 2017-10-29 14:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 entelecheia 于 2017-10-29 14:27 编辑
forgive520 发表于 2017-10-29 14:06
谢谢,我指的是人物称号里边,现在有许多白板.


jyconst.lua 中添加新的称号名称、天赋名称和天赋介绍

  1.         --称号
  2.         RWWH = {}
  3.         RWWH[人物ID] = "称号名称"

  4.         --天赋
  5.         RWTFLB = {}
  6.         RWTFLB[人物ID]]= "天赋名称"

  7.         --天赋介绍
  8.         TFJS = {}
  9.         TFJS[人物ID] = {"天赋介绍"}
复制代码



jymain.lua jywar.lua 中添加天赋效果。不过这个就比较复杂了,可以参照类似的修改。
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发表于 2017-10-29 14:40 | 显示全部楼层
感谢分享啊

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发表于 2017-10-29 14:45 | 显示全部楼层
在研究着,怎么加化境系统。。
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 楼主| 发表于 2017-10-29 14:55 | 显示全部楼层
forgive520 发表于 2017-10-29 13:39
我想给畅想加天赋,我该看哪本书?

《S大的mod教程》《二宫的不负责任教学全集》都可以先看看,打基础的推荐《蓝烟清的DIY讲堂》(很全面就是长),先了解一些基本的设定。最好学习方法是打开黑山群侠传\SCRIPT下面的jywar看,里面是游戏的杀气、极意等实现函数,蓝大、苍大、以及酒大都有进行标注,即使现在看不懂,一边自己修改一边打开游戏体验,一边再琢磨,慢慢就明白了。
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发表于 2017-10-29 15:14 | 显示全部楼层
thx for sharing~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2017-10-29 15:18 | 显示全部楼层
好久没登陆,终于有大神来救场啦,多谢
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发表于 2017-10-29 15:19 | 显示全部楼层
看不太懂

不過先謝謝大大分享再研究研究
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 楼主| 发表于 2017-10-29 15:21 | 显示全部楼层
hong99020 发表于 2017-10-29 14:45
在研究着,怎么加化境系统。。

最近玩黑山,刚对代码研究出点门道,痔疮的化境不是很懂是什么东西,不过按我的理解就是多一次攻击,直接在黑山的源数据里改就行,不光一次,还可多次化境。
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发表于 2017-10-29 15:31 | 显示全部楼层
这是真正的好东西啊!
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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2017-10-29 15:34 | 显示全部楼层
wyjk886 发表于 2017-10-29 15:21
最近玩黑山,刚对代码研究出点门道,痔疮的化境不是很懂是什么东西,不过按我的理解就是多一次攻击,直接 ...

不是,化境是主运某些内功,然后提升某些武功威力。还可以提高连击率。

如:主运玉女心经,可以提高玉女剑法的威力

-我写了代码,进去用相关人物开打就跳出
还是一头雾水


        if Curr_NG(pid, 154) and wugong == 42 then
                power = power * 1.1
                if WAR.Person[id]["特效文字1"] ~= nil then
                        WAR.Person[id]["特效文字1"] = WAR.Person[id]["特效文字1"] .. "+" .."化境"
                else
                        WAR.Person[id]["特效文字1"] = "化境"
                end
                WAR.Person[id]["特效动画"] = 39
        end

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发表于 2017-10-29 15:45 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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 楼主| 发表于 2017-10-29 15:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyjk886 于 2017-10-29 16:01 编辑
hong99020 发表于 2017-10-29 15:34
不是,化境是主运某些内功,然后提升某些武功威力。还可以提高连击率。

如:主运玉女心经,可以提高玉 ...
这段从哪里来的
if Curr_NG(pid, 154) and wugong == 42 then
                power = power * 1.1
                if WAR.Person[id]["特效文字1"] ~= nil then
                        WAR.Person[id]["特效文字1"] = WAR.Person[id]["特效文字1"] .. "·化境"
                else
                        WAR.Person[id]["特效文字1"] = "化境"
                end
                WAR.Person[id]["特效动画"] = 39
        end

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2017-10-29 16:04 | 显示全部楼层
wyjk886 发表于 2017-10-29 15:56
这段从哪里来的
if Curr_NG(pid, 154) and wugong == 42 then
                power = power * 1.1

自己在 jywar.lua 里面改的。
就参考里面的代码,自己慢慢试出来的,
我刚才用【何铁手五毒随机2-5倍威力】的数据来修改,不会跳出了,但是威力好像没提升。。。
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 楼主| 发表于 2017-10-29 16:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyjk886 于 2017-10-29 16:33 编辑
hong99020 发表于 2017-10-29 16:04
自己在 jywar.lua 里面改的。
就参考里面的代码,自己慢慢试出来的,
我刚才用【何铁手五毒随机2-5倍威 ...

这两个代码你写了没,很多天赋都拆成好几段的
if match_ID(pid, 83) and wugong == 3 then
                WAR.HTS = math.random(2, 5)
    end


if wugong == 3 and match_ID(pid, 83) and WAR.HTS > 0 then
                kfname = kfname.." X "..WAR.HTS

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发表于 2017-10-29 16:33 | 显示全部楼层
DIY修改及说明
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发表于 2017-10-29 16:53 | 显示全部楼层
wyjk886 发表于 2017-10-29 16:31
这两个代码你写了没,很多天赋都拆成好几段的
if match_ID(pid, 83) and wugong == 3 then
            ...

--何铁手五毒显示倍数
        if wugong == 3 and match_ID(pid, 83) and WAR.HTS > 0 then
                kfname = kfname.." X "..WAR.HTS
        end
       
        --化境显示威力(这段是我自己加的)
        if WAR.HTS > 0 then
                kfname = kfname.." X "..WAR.HTS
        end

已经有写了,这段只是在画面上显示威力 x2 x3 x4或者x5,实际伤害还是没有
我需要的是主运内功后,武功面板显示威力,在jymain.lua已经加了代码,
威力已经有显示出来了,但是居然是玉女心经加威力,不是玉女剑法!!

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发表于 2017-10-29 17:05 | 显示全部楼层
幸苦了大神 支持下!!!
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发表于 2017-10-29 17:19 | 显示全部楼层

幸苦了大神 支持下!!!
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 楼主| 发表于 2017-10-29 17:22 | 显示全部楼层
hong99020 发表于 2017-10-29 16:53
--何铁手五毒显示倍数
        if wugong == 3 and match_ID(pid, 83) and WAR.HTS > 0 then
                kfname = kfnam ...

只能做到加气攻,面板的话因为涉及的东西太多,轻功还是个变量,一弄就跳出,这个要酒大亲自做调整加入功体系统才行。
if Curr_NG(pid, 154) and wugong == 42 then
                ng = ng + 500
                if WAR.Person[id]["特效文字1"] ~= nil then
                        WAR.Person[id]["特效文字1"] = WAR.Person[id]["特效文字1"] .. "·化境"
                else
                        WAR.Person[id]["特效文字1"] = "化境"
                        WAR.Person[id]["特效动画"] = 39
                end
        end

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