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[原创制作] 做了一些面板,有一些想法。

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发表于 2018-1-3 17:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 弥生 于 2018-1-6 23:40 编辑
前言:
做了一些比较简单UI界面,因不会编程所以不知道如何导入游戏内,可能因为风格不同,所以也许与目前的游戏环境会不匹配,但总体来说应该比现有的UI体系稍微好一些。整体风格定位配色古朴,但元素及大案走精简路线。
点击可浏览PNG,更清晰一些,因为不会实装不知道游戏内具体表现效果,有大神的话可以帮忙测试一些或者告诉我测试方法。



关于新游戏制作思路:
有些想法估计需要大神及代码支持,我个人完全不会代码编写。
同时也并不是针对某一MOD,如果真的要针对的话,我觉得人在江湖更适合我现在的大多数想法。
因为他变动更大,成长过程相对严谨,我是江湖中一员,不是武功规划道路上自虐的小白鼠
整体思路而言想使这款游戏更有战棋类型的硬核感,比如靠几个三脚猫也可以靠战术打过中流高手,游戏体系注重培养锻炼,在刷和推进剧情之间找到平衡点。

目前美工已完成,还在找大神实装中
√ 队伍界面-有小人动图的预览,被选择者下方底盘高亮,同时战斗小人会出现战斗动作,左侧出现概略信息。
√ 物品界面-物品有背包限制,小村或者基地有仓库存放,物品占格子,大件大格子,小件小格子。
√ 装备面板-增加一些装备栏
√ 武功面板-一些简单的附加说明
√ 快捷按钮栏-美化大地图界面,快捷选择面板,使MOD更有活力。
√ 对话框-已完成×称号、天赋系统-根据原著进行称号及天赋系统的完善,并且把这些装备碎片化,除了特定之外还会有些通用称号及天赋通过剧情、擂台给予主角和队友。

目前美工制作中

× 战斗进度条-制作中
× 事件面板-这个算是针对人在江湖了,制作中。
× 基础属性栏-直观告知玩家的道德值,银两,难度,天书及现实时间和游戏时间,制作中。
× 擂台系统-玩家不休息连续战斗相同等级的玩家,一年一度比赛模式,以目前的MOD来看实现不难,但有悖于部分MOD的整体理念。
× 地形系统,加强地形对战斗的影响,例如水边会提高寒冰系武功的出招几率;高地会增加武功威力;草丛有偷袭、隐秘选项用于伏击。
× 七七八八-商店、走镖、护卫……等













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评分

参与人数 1声望 +12 收起 理由
winson7891 + 12 很用心期待实现

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发表于 2018-1-3 20:23 | 显示全部楼层
很漂亮,这么一来就像21世纪的游戏了。
[发帖际遇]: fatqin 溜进皇宫偷东西时发现韦小宝偷四十二章经,韦小宝送上封口费7 银两。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-1-3 20:55 | 显示全部楼层
不错 有兴趣一起干么
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发表于 2018-1-4 11:29 | 显示全部楼层
前排支持一波   
[发帖际遇]: xhb1987830观光天宁寺被戚长发偷袭,交出保命钱3 银两。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-1-4 11:32 | 显示全部楼层
导入还是比较简单,做这么复杂还是要写代码
[发帖际遇]: bt 当选为年度“赏善罚恶”大使,路过襄阳城,赏给郭靖4 银两。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2018-1-4 11:57 | 显示全部楼层
bt 发表于 2018-1-4 11:32
导入还是比较简单,做这么复杂还是要写代码

有些想法估计需要很多大神及代码支持,我个人完全不会代码编写并不是针对某一MOD,如果真的要针对的话,我觉得人在江湖更适合我现在的大多数想法。
因为他变动更大,成长过程相对严谨,我是江湖中一员,不是武功规划道路上的小白鼠。

当然也有些新的
比如
√ 队伍界面-有小人动图的预览,选择到谁下方底盘高亮,同时战斗小人会出现战斗动作,左侧出现概略信息。
√ 物品界面-物品有背包限制,小村或者基地有仓库存放,物品占格子,大件大格子,小件小格子。
√ 装备面板-增加一些装备栏,相比目前MOD结构增加腰带、饰品、足部、披风等。
√ 武功面板-一些简单的附加说明,目前基于苍龙的MOD都是稍微有些自虐规划,老玩家记忆中便有,新玩家看电子书,我觉得在武功面板写入更方便。

√ 快捷按钮栏-不想老按ESC,我觉得直接按更方便,MOD更有活力。
√ 对话框-已完成
× 战斗进度条-制作中
× 事件面板-这个算是针对人在江湖了,制作中。
× 基础属性栏-直观告知玩家的道德值,银两,难度,天书及现实时间和游戏时间,制作中。
× 擂台系统-玩家不休息连续战斗相同等级的玩家,一年一度比赛模式,以目前的MOD来看实现不难,但有悖于部分MOD的整体理念。
× 七七八八-商店、走镖、护卫……等



我不断的在改稿子,整体思路是配色古朴,但元素走精简风格,更像本世纪的游戏吧。


[发帖际遇]: 弥生在侯监集吃烧饼时吃出一块铁片,被谢烟客买走,获得4 银两。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-1-4 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
老兄,你真有想法,弄得不错啊
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发表于 2018-1-4 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
如果有一天,你弄成了,可以把剧情做好一点,走江湖路子,成长是一步步来的,不能一步登天,也不能无限被虐
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发表于 2018-1-4 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
也不要那么多的随机性,随机性太强,就成了sl江湖。楼主同意否?
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 楼主| 发表于 2018-1-4 14:16 | 显示全部楼层
tod135 发表于 2018-1-4 12:48
也不要那么多的随机性,随机性太强,就成了sl江湖。楼主同意否?

我个人也比较喜欢看着自己的角色慢慢的成长,看着自己的朋友遍布天下的那种成就感。
这个过程要在刷和推进之间找到一个平衡点。
[发帖际遇]: 弥生在丽春院打工1个月,弥生获得工资6 银两. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-1-4 18:35 | 显示全部楼层
tod135 发表于 2018-1-4 12:48
也不要那么多的随机性,随机性太强,就成了sl江湖。楼主同意否?

非常同意,我一向赞成取消一切不必要的随机。
[发帖际遇]: Jiayu带着四兽下馆子,林厨子放开肚皮大吃特吃,结果超支8 银两。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-1-4 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
弥生 发表于 2018-1-4 14:16
我个人也比较喜欢看着自己的角色慢慢的成长,看着自己的朋友遍布天下的那种成就感。
这个过程要在刷和推 ...

没错,这个平衡得找准。看好你哦,大神
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