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【水】金群MOD和商业SLG差距到底在哪里?

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发表于 2019-3-5 14:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近许多公司策划纷纷问我,矿总,你说说金群MOD和商业SLG差距到底是啥,我都是笑而不语。今日终于有时间,梳理下自己的思路,到底金群MOD未来要怎么走,往哪走,走到哪,哪里走,走哪里,我觉得这是个非常值得探讨的问题。
[发帖际遇]: 矿泉水在侯监集吃烧饼时吃出一块铁片,被谢烟客买走,获得2 银两。 幸运榜 / 衰神榜
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2019-3-7 09:52 | 显示全部楼层
命中率 玩过商业slg的玩家都会发现,伤害高的技能不可怕,命中高的技能才可怕。还有高打低、侧面后背攻击增加命中这些元素也丰富了战棋游戏的策略性。而遗憾的是,目前金群游戏还没看到这些已经成熟的设定。
[发帖际遇]: 矿泉水偷偷把孔八拉打造出的“屠狗刀”捐给铁血丹心,获得3 声望。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2019-3-7 10:07 | 显示全部楼层
控制技 无论是国外的变羊还是国内的麻痹,控制技一直是不可或缺的一元素,连金庸里也有催眠大法移魂大法这种强控,金群虽然对点穴封穴冰封有所体现,但是还没独立成一个技能,不得不说是一个遗憾。
[发帖际遇]: 矿泉水在华山论剑中力战群雄,夺得《九阴真经》和“天下第一”的称号,增加5 声望。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-3-7 15:38 | 显示全部楼层
没有地形和方向,大量面攻击,缺少战场的变化,并不是严格战棋。

大部分只是拉开来瞎打。

点评

战旗春秋有  发表于 2019-3-8 11:26
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发表于 2019-3-8 11:28 | 显示全部楼层
豪不扩张的说,战旗春秋 和 金古江湖 实现了你说的想法

点评

战旗春秋也有武侠元素  发表于 2019-3-8 11:28
[发帖际遇]: guotong1988外出游玩,途径王盘山时被一阵奇怪的吼叫声震伤听力,花费医药费10 银两。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-3-16 09:59 | 显示全部楼层
挺好!学习了
[发帖际遇]: mnilzhx和韦小宝赌钱,识破对方的老千手段,获赔23 银两。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-3-18 13:34 | 显示全部楼层
一个人 的额也我的额新放在哪里
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发表于 2019-4-11 12:56 | 显示全部楼层
MOD是追求同好与情怀
商业是商业为主,SLG太少了
[发帖际遇]: 无人是路遇太岳四侠拦路打劫,轻松打败对方后获得3 银两。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2019-4-12 02:45 | 显示全部楼层
只要能玩,无所谓
[发帖际遇]: 邱钢 助周伯通脱离桃花岛,名动江湖,被全真教视为知己,增加4 声望。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2019-5-11 15:45 | 显示全部楼层
楼主回来了,继续更新
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【队友的培养】每次重开游戏队友属性都是定死的,这导致队友最终强度也是定死的,这又导致每次重开带的队友始终是那几个人,每次练队友劳心劳力,甚至不如单通爽快。队友的培养本来是一个很好的玩点,很多玩家都幻想过队友在前面冲锋陷阵,玩家在后面运筹帷幄,不得不说队友的培养过于固定是一个遗憾。
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发表于 2019-5-14 22:17 | 显示全部楼层
矿泉水 发表于 2019-5-11 15:45
楼主回来了,继续更新
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...

关于队友这点我没看懂。先说下我的理解哈,
无论是线性剧情的游戏,比如金庸水浒传,队友的可选择项 是随着剧情发展而增多的;
还是开放剧情的游戏,比如原版金群,虽然可以单通,但若选择队友,也是可以找到初期的队友的,比如不需要太多操作的段誉田伯光等;
所以这是剧情限制的,导致重开时的队友必然趋于固定。
另外,作为金群mod这种依托于原著的架空作品,队友的属性方向就是固定的呀。让天龙三兄弟去玩兵器,让五岳剑派玩刀法,那不是更奇怪么?
所以你说的 队友属性固定是什么意思,,不懂
另外 我说下我对队友的选择,除去战斗需要的一定搭配组合,在进行剧情时尽量带着有关联的队友,我更希望看到的是 npc与队友的互动 和队友的结局显示。就像小时候玩的那个叫英雄传说4吧,还是炎龙骑士团来着,因为最后带的队友会有结局显示,所以一周目后又着重选择了其他的队友,选择其他的战术组合去完成游戏。
[发帖际遇]: 点点残阳 救治何太冲五姑,被何太冲恩将仇报,千辛万苦逃出损失4 银两。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2019-5-16 15:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 矿泉水 于 2019-5-17 09:21 编辑

好的,既然楼上提到了,我就展开说一下,对错与否只是我个人的想法
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  首先,队友强度普遍跟不上主角,典型的胡斐胡一刀,就是开局先手爆发一波,然后被乱刀砍死,后面还是靠主角收拾残局,每次练队友又特别耗费时间又没啥成就感,真不如直接单通省事。
  其次,队友有的初始剑法就100,直接学高级剑法,多余的格子学内功,有的初始60,要从浪费格子的低级剑法练起来,一加一减差距更大了,导致玩家都是直接带那几个强的,每次重开都是练虚竹狄云杨过,这样很容易视觉疲劳。
  光提意见不提解决办法就是耍流氓,可以弄个大众天赋给一些弱队友,比如入队随机增加【胖子(减少50点伤害)或者【轻身】(随机提高200集气)【勤奋】(随机一项属性提高40点),这样入队平衡了一点,很多冷门队友都能嗨起来。
  队友后期不给力怎么办,是增强队友还是削弱主角?这个问题涉及的方面太多,留到以后慢慢讲。


[发帖际遇]: 矿泉水在有间客栈帮茅十八打败海大富,声望增加了2 。 幸运榜 / 衰神榜
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