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[建议] 关于天赋及方面建议

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发表于 2019-5-10 19:19 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一 天赋位置分为三大类,专属天赋,固化天赋,活动天赋。大体强度上,专属天赋>固化天赋>活动天赋 ,但并不是绝对,同类型天赋可以叠加,但有上限,能够破上限的注以特别说明。另外可以固定名字,点击后才显示效果。
1 专属天赋,大多以个人称号命名,大多稀有天赋都在这里面,如吕布飞将,可以考虑能力为,无视zoc,及移动+1。而项羽霸王,可为,唯我独尊,无视能力?%。其它如现在的bosS,可以设定某项能力,加上成长+?(3-8)的方式(可以突破上限10,正常情况下能力最多为10更好,为了区别bosS,这个位置的由于数值一般较高所以,boss才有。)。
而如人物专属名字则可以
伏羲―人皇  大禹―禹王 后羿―射日或是箭神
蚩尤―兵主  刑天―战神 白起―杀神 吴起―亚圣 孙武―兵圣 张良―谋圣 刘邦―高祖 范增―亚父 项羽―霸王  李广―飞将军 霍去病―骑神 吕布―飞将 张飞―咆哮 关羽―武圣 ……………………  ……………………冉闵―武悼
薛仁贵―箭神或是白衣  李靖―军神  秦琼尉迟恭―门神(固化天赋可以不一样,来区分)宇文成都―横勇  李元霸―恨天 李存孝―恨地
(恨天无把,恨地无环之意)。
岳飞―武穆等等等等等。这些一般的查一下资料就能查的。而还有一些没有这类的,又想给予专属的,根据大致生平,取名即可。
2固化天赋,这一类别主要是为专属天赋作为补充就修正,当然也可以基本没有相关联系。
可以有成长(可破上限,但数值大多1-3,及即便10点满属性,配上这个天赋也仅仅在11-13左右,强力但并不变态),再加上一些辅助天赋或是强化天赋,如加伤,连击,攻击等等加成,或是突破攻击,先手攻击,穿透2个,十字攻击等等。
3活动天赋,这类型基本类似于固定天赋,也有能力成长(不可破上限,即最多到10)其它大体和固化天赋类型一致。
二,天赋类别分为,强化类,效果类,通用类等等。
1强化类,分几个方向,如强化攻击,加成伤害,防御,血量,加强范围,加强移动等等。
2效果类,可以去法师的,普攻为某某法术等等,(这样法师普攻还是就四向普通攻击更好,由这类特技来区别来转换法术攻击,这样防止了现阶段,同强度法师远远强于武将的情况(法师攻击距离大,而武将是贴身,这就导致了法师更容易集火目标,而武将很难集火目标,同时武将顶级几个智谋基本都是3,很容易用法师搞定,但是法师几个顶级的,血量防御并不是特别低),其他的,如引导攻击,奋战攻击,同仇敌忾,穿透攻击,突击移动等等
3,通用类型,就如每回合回血,锐气回血,连击,暴击等等,已及光环类型的
这些类型都有体现,游戏中,只需要整理一下,就可以了。

   
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